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萝莉 在线 诞生者讲解《塞尔达据说:王国之泪》如何竣事无缝载入

发布日期:2024-09-16 00:39    点击次数:85

萝莉 在线 诞生者讲解《塞尔达据说:王国之泪》如何竣事无缝载入

《塞尔达据说:王国之泪》领有一个纷乱的寰宇,但玩家在海拉鲁各处移动时无需转头加载问题。即使你从太空干预地底寰宇,一切也齐无缝连接。当今萝莉 在线,当作诡计机文娱诞生者大会(CEDEC)演讲的一部分,咱们或者了解到这是如何竣事的。

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天然《塞尔达据说:田野之息》开始以Wii U为运筹帷幄平台,何况领有一个基于平面2D结构的寰宇,但任天国在仅为更强盛的NS硬件树随即,将其晋升到了另一个头绪。但是,事情远非那么容易。诞生东说念主员早期需要处理的一个问题是地表和地下之间的万古期加载,这巧合会导致游戏卡住。

任天国用来贬责这个问题的政策之一是欺骗分析器用来测量和分析游戏的性能。这么作念让团队了解到哪些对象加载期间最长,从而遮掩了无缝过渡。然后,这些对象被分派到“清闲期间”,只须在莫得其他加载任务时才会加载。不是立即需要的数据也被推迟加载。

除此除外,诞生东说念主员试图减少需要加载的文献数目。团队诞生了一个系统,该系统凭据林克的位置详情哪些对象和地形部分不会在玩家的视线边界内。一些纹理的分散率也镌汰了,前提是不会产生负面影响。

除了刚才提到的通盘骨子,任天国还念念出了一种提前运转加载的技能。游戏或者在玩家干预地下之前找到通盘需要加载的文献。一朝玩家遭逢“可能通往地下的旅途点”,如大地上的一个大洞,加载就会运转。

太空中的岛屿也使用了相通的瞻望技能。岛屿被分为与剧情联系的大型岛屿、当作通往其他岛屿的中转站的岛屿以及具有挑战的岛屿,举例“我如何去那边?”然后萝莉 在线,游戏或者凭据玩家的行为和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个以加载另一个)。



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